VITÓRIA
Overpass · 13 - 16
Time A
5 JOGADORES| Jogador | ELO | Rating | ADR | KAST | Impact | K | D | A | HS % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PC Pao com ovo | — | 1.50 | 118.6 | 83.3% | 1.70 | 28 | 22 | 9 | 46.4% |
I Igor | — | 1.18 | 107.2 | 76.7% | 1.15 | 21 | 23 | 5 | 76.2% |
T toyo | — | 1.13 | 91.4 | 80.0% | 1.22 | 21 | 25 | 10 | 47.6% |
BM Bot Math | — | 1.09 | 91.5 | 76.7% | 1.12 | 20 | 24 | 8 | 45.0% |
B Butantan | — | 1.05 | 91.2 | 66.7% | 1.19 | 21 | 24 | 8 | 47.6% |
Time B
5 JOGADORES| Jogador | ELO | Rating | ADR | KAST | Impact | K | D | A | HS % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PERNA PELUDA WATCHLIST | +22 | 1.78 | 144.2 | 83.3% | 2.13 | 35 | 21 | 4 | 57.1% |
Flp WATCHLIST | +21 | 1.69 | 149.5 | 76.7% | 1.99 | 33 | 21 | 4 | 18.2% |
LorD WATCHLIST | +16 | 1.26 | 94.0 | 76.7% | 1.38 | 24 | 21 | 6 | 33.3% |
Crals WATCHLIST | +11 | 0.99 | 100.8 | 73.3% | 0.85 | 15 | 23 | 14 | 46.7% |
Maop Bonham WATCHLIST | +8 | 0.67 | 67.0 | 66.7% | 0.50 | 11 | 25 | 9 | 45.5% |
Timeline de Eventos Críticos
Igor
Triple Kill (3 eliminações no round)
Flp
Quadra Kill (4 eliminações no round)
PERNA PELUDA
Triple Kill (3 eliminações no round)
Butantan
Triple Kill (3 eliminações no round)
Pao com ovo
Triple Kill (3 eliminações no round)
Flp
Quadra Kill (4 eliminações no round)
Pao com ovo
Triple Kill (3 eliminações no round)
Flp
Triple Kill (3 eliminações no round)
Bot Math
Triple Kill (3 eliminações no round)
PERNA PELUDA
Triple Kill (3 eliminações no round)
LorD
Quadra Kill (4 eliminações no round)
toyo
Triple Kill (3 eliminações no round)
Flp
Quadra Kill (4 eliminações no round)
LorD
Quadra Kill (4 eliminações no round)
LorD
Triple Kill (3 eliminações no round)
Flp
Triple Kill (3 eliminações no round)
Pao com ovo
Triple Kill (3 eliminações no round)
PERNA PELUDA
Quadra Kill (4 eliminações no round)
Flp
Ace (Eliminou o time adversário inteiro)
PERNA PELUDA
Triple Kill (3 eliminações no round)
Igor
Triple Kill (3 eliminações no round)
Inteligência Tática
Métricas integradas de trade, conversão de clutches e impacto round a round computadas diretamente a partir do log do servidor.
Telemetria de Rounds Ativa